Βήματα Ανάπτυξης Προγράμματος

Ο προγραμματισμός υπολογιστών είναι τέχνη. Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι ένας προγραμματιστής πρέπει να είναι καλός στα μαθηματικά, να έχει μνήμη για αριθμούς και τεχνικές πληροφορίες και να είναι έτοιμος να περάσει πολλές ώρες καθισμένος σε έναν υπολογιστή, πληκτρολογώντας προγράμματα. Ωστόσο, με τα σωστά εργαλεία και τα βήματα που πρέπει να ακολουθήσετε, ο καθένας μπορεί να γράψει καλά σχεδιασμένα προγράμματα. Είναι ένα έργο που αξίζει να κάνετε, καθώς είναι ταυτόχρονα διεγερτικό και ικανοποιητικό.

Ο προγραμματισμός μπορεί να οριστεί ως η ανάπτυξη μιας λύσης και προσδιορισμένου προβλήματος και η ρύθμιση μιας σχετικής σειράς εντολών που, όταν κατευθύνονται μέσω του υλικού υπολογιστή, θα παράγουν τα επιθυμητά αποτελέσματα. Είναι το πρώτο μέρος αυτού του ορισμού που ικανοποιεί τις δημιουργικές ανάγκες του προγραμματιστή. δηλαδή να σχεδιάσει μια λύση σε ένα εντοπισμένο πρόβλημα. Ωστόσο, αυτό το βήμα τόσο συχνά παραβλέπεται. Το άλμα κατευθείαν στη φάση κωδικοποίησης χωρίς να σχεδιάσει πρώτα μια σωστή λύση συνήθως οδηγεί σε ένα πρόγραμμα που περιέχει πολλά σφάλματα. Συχνά ο προγραμματιστής χρειάζεται στη συνέχεια να αφιερώσει σημαντικό χρόνο για να βρει αυτά τα σφάλματα και να τα διορθώσει. Ένας πιο έμπειρος προγραμματιστής θα σχεδιάσει πρώτα μια λύση για το πρόγραμμα, θα ελέγξει αυτή τη λύση στο γραφείο και στη συνέχεια θα κωδικοποιήσει το πρόγραμμα σε μια επιλεγμένη γλώσσα προγραμματισμού.

Αυτά είναι επτά βασικά βήματα στην ανάπτυξη ενός προγράμματος, ως εξής.

1. Καθορίστε το πρόβλημα

Αυτό το βήμα περιλαμβάνει την προσεκτική ανάγνωση και την εκ νέου ανάγνωση του προβλήματος μέχρι να καταλάβετε πλήρως τι απαιτείται. Για να βοηθήσει με αυτήν την αρχική ανάλυση, το πρόβλημα θα πρέπει να χωριστεί σε τρία ξεχωριστά στοιχεία: τις εισόδους, τις εκροές, τα βήματα επεξεργασίας για την παραγωγή των απαιτούμενων εκροών. Σε αυτή τη φάση ανάλυσης συνιστάται ένα καθοριστικό διάγραμμα, καθώς βοηθά στον διαχωρισμό και τον ορισμό των τριών συνιστωσών.

2. Περιγράψτε τη λύση

Μόλις οριστεί το πρόβλημα, μπορείτε να αποφασίσετε να το αναλύσετε σε μικρότερες εργασίες ή βήματα και να δημιουργήσετε ένα περίγραμμα λύσης. Αυτό το αρχικό περίγραμμα είναι συνήθως ένα πρόχειρο σχέδιο της λύσης. Το περίγραμμα της λύσης μπορεί επίσης να περιλαμβάνει ένα διάγραμμα ιεραρχίας ή δομής.

3. Αναπτύξτε το περίγραμμα σε έναν αλγόριθμο

Το περίγραμμα της λύσης που αναπτύχθηκε στο Βήμα 2 επεκτείνεται στη συνέχεια σε έναν αλγόριθμο: ένα σύνολο ακριβών βημάτων που περιγράφουν ακριβώς τις εργασίες που πρέπει να εκτελεστούν και τη σειρά με την οποία πρόκειται να εκτελεστούν. Αυτό το βιβλίο χρησιμοποιεί ψευδοκώδικα για να αναπαραστήσει τον αλγόριθμο λύσης.

4. Ελέγξτε την ορθότητα του αλγόριθμου

Αυτό το βήμα είναι ένα από τα πιο σημαντικά στην ανάπτυξη ενός προγράμματος και ωστόσο είναι το βήμα που παρακάμπτεται συχνότερα. Ο κύριος σκοπός του επιτραπέζιου ελέγχου του αλγόριθμου είναι να εντοπιστούν έγκαιρα τα μεγάλα λογικά σφάλματα, ώστε να μπορούν να διορθωθούν εύκολα. Τα δεδομένα δοκιμής πρέπει να περνούν σε κάθε βήμα του αλγόριθμου για να ελεγχθεί ότι οι οδηγίες που περιγράφονται στον αλγόριθμο θα κάνουν πραγματικά αυτό που έπρεπε.

5. Κωδικοποιήστε τον αλγόριθμο σε μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού

Μόνο αφού πληρούνται όλα τα κριτήρια σχεδιασμού στα προηγούμενα τέσσερα βήματα, θα πρέπει πραγματικά να αρχίσετε να κωδικοποιείτε το πρόγραμμα στη γλώσσα προγραμματισμού που έχετε επιλέξει.

6. Εκτελέστε το πρόγραμμα στον υπολογιστή

Αυτό το βήμα χρησιμοποιεί έναν μεταγλωττιστή προγράμματος και δεδομένα δοκιμής σχεδιασμένα από προγραμματιστή για να δοκιμάσει μηχανικά τον κώδικα για συντακτικό και λογικό σφάλμα. Αυτό είναι συνήθως το πιο ικανοποιητικό βήμα στη διαδικασία ανάπτυξης του προγράμματος. Αυτό το βήμα μπορεί να χρειαστεί να εκτελεστεί πολλές φορές μέχρι να βεβαιωθείτε ότι το πρόγραμμα εκτελείται όπως απαιτείται.

7. Τεκμηρίωση και συντήρηση του προγράμματος

Η τεκμηρίωση του προγράμματος δεν πρέπει να αναφέρεται ως το τελευταίο βήμα στη διαδικασία ανάπτυξης του προγράμματος, καθώς είναι πραγματικά μια συνεχής εργασία από τον αρχικό ορισμό του προβλήματος μέχρι το τελικό αποτέλεσμα της δοκιμής. Η τεκμηρίωση περιλαμβάνει τόσο εξωτερική όσο και εσωτερική τεκμηρίωση που μπορεί να έχουν κωδικοποιηθεί στο πρόγραμμα.



Source by Andika Nugraha

Σχολιάστε