Προγραμματισμός Υπολογιστών για Αρχάριους – Αναπόσπαστα Μέρη Γλωσσών Προγραμματισμού

Είσαι νέος στον τομέα του προγραμματισμού υπολογιστών; Τότε είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζουμε και να κατανοούμε τις κοινές έννοιες και αρχές που εμπλέκονται σε αυτό το πεδίο. Ενώ ο προγραμματισμός ηλεκτρονικών υπολογιστών για αρχάριους συνοδεύεται από ένα ορισμένο επίπεδο δυσκολίας, εξακολουθεί να είναι εφικτός, ειδικά εάν είστε εξοπλισμένοι με τις βασικές αρχές και έννοιες.

Η σύνταξη ενός προγράμματος περιλαμβάνει την αποθήκευση δεδομένων καθώς και τον χειρισμό τους μέσω μιας σειράς οδηγιών. Στα δεδομένα περιλαμβάνονται χρόνος και μετρήσιμοι παράγοντες όπως ονόματα, ημερομηνίες και περιγραφές. Μέσω των τύπων δεδομένων, θα μπορείτε να μάθετε πώς πρέπει να αποθηκεύονται και να χρησιμοποιούνται τα δεδομένα.

Οι περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού όπως η C, η C#, η C, η Visual Basic και η Java έχουν αναπόσπαστα μέρη με τα οποία πρέπει να εξοικειωθούν οι αρχάριοι προγραμματιστές. Ανάμεσα σε τέτοια μέρη είναι:

  • Μεταβλητές

Οι προγραμματιστές Wannabe πρέπει να καταλάβουν ότι οι μεταβλητές τους παρέχουν στιγμιαία αποθήκη για οποιαδήποτε πληροφορία χρειάζονται ενώ χρησιμοποιείται το πρόγραμμα. Οι μεταβλητές παίζουν επίσης μεγάλο ρόλο στη μεταφορά πληροφοριών από το ένα τμήμα του προγράμματος στο άλλο. Υπάρχει επίσης η λεγόμενη τοπική μεταβλητή στην οποία μπορεί να προσπελαστεί ή να τροποποιηθεί από ένα καθορισμένο τμήμα ενός προγράμματος και καθολικές μεταβλητές που είναι προσβάσιμες σε οποιοδήποτε μέρος του προγράμματος.

  • Τύποι δεδομένων

Οποιος γλώσσα υπολογιστή συνοδεύεται από τύπους δεδομένων επειδή βοηθούν στη διατήρηση των πληροφοριών που περιέχονται στο πρόγραμμα. Ωστόσο, οι γλώσσες προγραμματισμού έχουν ορισμένους περιορισμούς στους τύπους δεδομένων που παρέχουν. Μεταξύ των δημοφιλών τύπων δεδομένων είναι χαρακτήρες, δείκτες, αριθμοί και συμβολοσειρές. Οι αριθμοί έρχονται είτε σε κινητά σημεία είτε σε ακέραιους αριθμούς. Τα δεδομένα συμβολοσειράς κρύβουν εσωτερικά στοιχεία που μπορούν να χειριστούν μέσω εκτεθειμένων λειτουργιών. Επιπλέον, ο τύπος δεδομένων χαρακτήρων αποθηκεύει αριθμούς, σύμβολα, γράμματα και κενά, ενώ ο δείκτης σημαίνει ένα κομμάτι μνήμης που μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αποθήκευση πινάκων.

  • Παραγωγή

Δεδομένου ότι είναι ένα σημαντικό μέρος οποιασδήποτε γλώσσας προγραμματισμού, συνιστάται να έχετε καλή κατανόηση των διαφόρων τύπων εξόδων στις περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού υπολογιστών. Ένας από τους δημοφιλείς τύπους είναι η έξοδος κειμένου, η οποία παρέχει ένα απλό μέσο αποκάλυψης του αποτελέσματος ενός συγκεκριμένου προγράμματος υπολογιστή. Η έξοδος γραφικών είναι λίγο δύσκολη και χρειάζεται μεγαλύτερη ανάλυση.

  • Συνθήκες δοκιμής

Αυτά σας επιτρέπουν να ανακαλύψετε τη διαδρομή μέσα από ένα πρόγραμμα εφαρμόζοντας έναν κώδικα με βάση την τιμή. Αυτή η τιμή, η οποία μπορεί να είναι μεταβλητή, άλλη έκφραση ή σταθερή, συγκρίνεται με μια έκφραση. Ένα παράδειγμα μιας δήλωσης συνθήκης δοκιμής είναι το “αν”. Σε περίπτωση που οι επικυρώσεις απέτυχαν, πολλές γλώσσες υπολογιστών σας επιτρέπει να ορίσετε ένα κομμάτι κώδικα που πρέπει να εκτελεστεί χρησιμοποιώντας τη δήλωση “άλλο”.

Εκτός από τα απαραίτητα στοιχεία των γλωσσών προγραμματισμού, ο προγραμματισμός υπολογιστών για αρχάριους απαιτεί επίσης να γνωρίζετε τις διάφορες κατηγορίες γλωσσών που περιλαμβάνουν μεταγλωττισμένες γλώσσες, γλώσσες σήμανσης και γλώσσες προγραμματισμού. Είναι επίσης συνετό να έχετε πλήρη κατανόηση των γενικών αρχών και εννοιών πίσω από κάθε γλώσσα προγραμματισμού. Όλοι αυτοί οι παράγοντες είναι πολύ χρήσιμοι για να σας βοηθήσουν να γίνετε ειδικός σε μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού ή στον προγραμματισμό υπολογιστών γενικά.



Source by Steven Winters

Σχολιάστε